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把人生給遊戲化這件事情應該有不少人討論過了,但就像目前遊戲市場一樣,同一種類型的遊戲不也是一款接著一款推出嗎? 我想,只要內容有料應該不愁沒有觀眾。


在這篇文章我想要深入研究的是在角色扮演遊戲(Role Play Game, RPG)中最不起眼的一部分:HP跟MP的管理。

近年來,只要遊戲中主角的HP或是MP快見底的時候,通常喝一罐藥水就可以回復了,而且不約而同的,紅色藥水是回復HP,而藍色藥水是回復MP,所以RPG玩家執行任務前會買很多藥水;任務結束之後只要跑去旅館睡一晚,隔天HP跟MP就會全滿。

如果我們把現實生活也當成是一個RPG,我們扮演的角色就是我們自己,把每天的工作當成是每日任務,那麼我們要怎麼管理HP跟MP呢?

我想,這件事情應該不會像玩遊戲這麼簡單,首先在現實生活中我們無法施展魔法(可能有些人會,但是大多數人應該都不會),所以這個項目改成意志力(Will Power, WP)比較接近現實,因此在現實生活要管理的是HP跟WP。

而根據HP跟WP的高低不同,我們可以排出四種組合,這個也代表了我們日常生活中的四種狀態:

  1. 高HP/高WP:這種狀態不用多說,就是身心在最佳狀態的情況,在這種狀態之下做甚麼事情都會很有效率。
  2. 高HP/低WP:在這種情況下,雖然身體不累,但是意志力已經渙散了。完成一個時間不長、但非常艱難的工作之後,大概就是這種感覺。如果接下來的是耗費心力的事,那麼我們很容易就會不自覺的想拖延,會有莫名的抗拒感產生,如果硬要勉強自己繼續工作下去的話,那很快就會失去耐性。
  3. 低HP/高WP:這種情況不常見,雖然身體很累,但是意志力可以支撐我們。長跑如果跑的順的話,後半段大概就是這種感覺。在日常生活中如果進入這種狀態的話,我們好像可以再繼續工作下去,只是效率應該不會很好,而且會有一種燃燒自己的感覺。
  4. 低HP/低WP:這種狀態也不用多說,就是身心俱疲。

每個人都想要讓自己的HP跟WP維持在滿檔,這樣子執行任務才會又快又有效率,但跟遊戲世界不同,在現實生活中常會因為任務不同而造成不同程度的HP跟WP消耗,任務結束之後HP跟WP不會自動補滿,而且現實生活中沒有喝一罐藥水就會回復HP跟WP的這種事情。或許有人會覺得咖啡或是提神飲料勉強算是可以補充HP,但是這些說穿了只是暫時讓自己不要這麼累,用遊戲的術語來說就是減緩HP消耗的速度。

現實生活中想要補滿HP主要還是要靠睡眠,而且是高品質的睡眠,目前沒別的更好方法。如果前一天晚上睡眠不足或是沒睡好的話,HP就不會回滿,又如果前一天晚上喝太多酒的話,雖然很開心,但隔天可能會宿醉,HP 不僅沒回復,還會倒扣。從遊戲的角度來看,應該要少做一點會讓我們開心但是會妨礙睡眠的事情,畢竟在遊戲中沒有人想要只帶著半條血執行每日任務吧?

結論:把人生看成是一場遊戲的話,那麼很多事情就會用另一個角度看待,HP的管理就是其中的一項。

至於如何回復WP這件事,因為篇幅問題,改天另外寫一篇專門講這個主題。

 

 

 

 

 

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    Leo Wang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()