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在"人生"這個角色扮演遊戲,大家在某些地方上是很公平的,比如說:
  1. 每個角色一天只有24個小時可以使用。
  2. 每個角色過了365天或是366天就會被強制提升一級。
  3. 在"台灣"這個伺服器,很少角色能玩超過100級,如果是男性的話,大概77級就會結束遊戲,女性可以玩久一點,到83級。
 
所以平均而言,男性角色的遊戲時間大概有28,125天或是約675,000小時,而女性角色遊戲時間共有30,136天或是約727,584小時。扣掉睡眠時間的話(假設一天睡六個小時),男性角色可支配的遊戲時間是506,250小時,女性角色可支配的遊戲時間則是545,688小時。
 
如果1萬小時定律成立的話,那麼我們花1萬小時練習一件事情,就可以精通這件事情,從遊戲的角度來看的話,就是投入1萬個小時的遊戲時間,可以讓某個技能+1點。
 
因此在人生遊戲中,男性角色最多可以幫自己的技能+50點,女性角色比較幸運,最多可以幫自己的技能+55點。
 
把這些點數平攤在整個遊戲時間的話,男性角色平均升1級可以幫技能+0.64點,女性角色平均升一級可以幫技能+0.66點。
 
剛開始前18級大家點的技能都差不多,18級之後有些人會跑去"大學"這個副本,另一些人則是直接進入遊戲主軸,叫做"社會"。
 
那些順利解完"大學"副本的人,有些人會選擇"研究所"這個副本繼續練功,有些人就進入"社會",然後大多數男性角色會在某一個時段會被強制轉去另一個副本叫做"國軍ㄤ賴"升個1級再出來(當然也有人選擇留在那)。
 
一個解完"大學"以及"研究所(兩年)"副本並且打算進入"社會"的女性角色,約莫是24級,一直到遊戲結束前,她最多還可以幫自己的技能+39點。
 
同樣條件的男性角色,會多一個"國軍ㄤ賴"副本,所以是25級,一直到遊戲結束前,他最多可以幫自己的技能+33點。
 
但是實際在"社會"這個遊戲的主軸之中,我們真正可以提升的點數,應該會比預期還要再少一點。首先是我們需要把一部分的遊戲時間用在一些哩哩叩叩的事情上面,比如說上廁所以及通勤。

另外就是當大部分的角色進入遊戲的後期,平均是55-60級之後,當等級提升時,技能點數不一定會隨著提升,這個時候的角色大概就定型了,而且HP跟WP還有可能不升反降 。
 
因此,我們應該要盡可能的讓自己能夠在進入"社會"之後沒多久,就開始提升大部分的技能點數,而且是要提升那些"可以隨時間累積"的技能點數。
 
比如說,外語能力是一個可以隨時間累積的技能,喝酒可能就不太算,而且這個技能提升太多的話,可是會降低HP跟WP的。
 
或許有人會問:提升技能點數可以幹嘛?
 
我的答案是:擁有比較多"可以隨時間累積 "技能點數的角色,在人生遊戲中,可以玩得既輕鬆又自由!
 
 
 
 
 

 

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    Leo Wang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()